Asteria: The Seven Continets
READING AGE 16+
ASTERIA: The Seven Continents
Di sebuah masa, ada dunia yang bernama Asteria, dunia ini dihuni oleh enam ras
Manusia
Iblis
Dwarf
Elf
Monster
Demi-Human
Kekuatan tidak pernah memiliki satu wajah yang mutlak.
Ia bukan sekadar cahaya Mana yang mengalir di pembuluh darah, bukan pula angka yang tercatat dalam kitab sihir.
Di Asteria, kekuatan adalah pengalaman yang terakumulasi, insting yang ditempa oleh peperangan panjang, serta ketajaman keputusan yang diambil dalam sepersekian detik.
Seorang veteran tanpa setitik Mana dapat menjatuhkan penyihir muda dengan cadangan sihir melimpah.
Kesabaran yang diasah selama ratusan tahun mampu mengalahkan ledakan kekuatan yang sembrono.
Dan satu ayunan pedang yang tepat, sering kali, lebih menentukan daripada seribu mantra agung.
Inilah dunia di mana tidak ada kekuatan absolut—hanya keseimbangan yang rapuh.
HUKUM DUNIA
Mana adalah napas Asteria.
Ia mengalir melalui tanah, udara, darah, dan jiwa setiap makhluk hidup.
Dalam wujud dasarnya, Mana termanifestasi ke dalam dua belas Elemen Dasar:
Api, Air, Angin, Tanah, Cahaya, Kegelapan, Petir, Logam, Alam, Darah, Bayangan, dan Gravitasi.
Namun, para sarjana sepakat bahwa bentuk paling berbahaya—dan paling agung—dari Mana bukanlah elemen tunggal, melainkan Senyawa Elemen.
Penggabungan dua atau lebih elemen yang melahirkan fenomena baru, hukum baru, dan kehancuran yang tak terprediksi.
Di sinilah puncak seni magis berada.
Dan di sinilah pula, banyak peradaban runtuh.
Namun Asteria memiliki satu kebenaran yang tidak pernah tertulis dalam hukum mana mana pun:
_Mana bukan segalanya._
TENTANG BENUA-BENUA ASTERIA
Tercatat dalam sejarah resmi, terdapat enam benua yang membentuk tatanan dunia.
Namun para tetua tahu dan para raja mengingat bahwa ada satu benua lagi yang sengaja dilupakan.
1. FALMARION — Benua Manusia
Tanah ambisi, konflik, dan kemajuan tanpa henti.
Manusia adalah ras dengan usia terpendek, namun juga paling cepat beradaptasi. Mereka membangun kerajaan bukan dengan kekuatan mentah, melainkan strategi, diplomasi, ekonomi, dan pengkhianatan yang terencana.
Di Falmarion, satu keputusan politik dapat membunuh lebih banyak orang daripada perang terbuka.
2. NOCTYRR — Benua Iblis
Negeri senja abadi, tempat kontrak lebih kuat daripada sumpah.
Masyarakat Iblis berdiri di atas hirarki kekuatan dan kesepakatan yang mengikat jiwa. Umur panjang mereka menjadikan pengetahuan sebagai senjata utama, dan kesabaran sebagai alat pembunuh paling efektif.
Di Noctyrr, kekuasaan tidak direbut—ia dinegosiasikan, lalu dipertahankan dengan kejam.
3. DWARGARD — Benua Dwarf
Pegunungan raksasa dan kota-kota yang dipahat langsung dari batu purba.
Dwarf percaya bahwa kekuatan sejati tidak diciptakan dalam semalam.
Ia ditempa, diuji, dihancurkan, lalu ditempa kembali.
Bagi mereka, sebuah senjata yang ditempa selama satu abad lebih berharga daripada artefak sihir yang lahir dari kebetulan.
4. SYLVARIN — Benua Elf
Hutan abadi yang hidup dan mengamati dunia dengan mata yang jauh lebih tua dari sejarah.
Elf tidak tergesa-gesa, karena waktu selalu berada di pihak mereka.
Mereka memahami bahwa satu kesalahan kecil dapat bergaung selama seribu tahun.
Di Sylvarin, presisi adalah bentuk tertinggi dari kekuatan.
5. BESTYRR — Benua Monster
Alam liar yang tidak mengenal belas kasihan.
Monster tidak membangun peradaban—mereka berevolusi.
Setiap konflik adalah seleksi alam, setiap luka adalah pelajaran.
Yang lemah mati.
Yang kuat berubah menjadi sesuatu yang lebih mengerikan.
6. VARNAKHAL — Benua Demi-Human
Tanah peleburan darah, budaya, dan takdir.
Demi-Human adalah penyintas, hidup di antara kekuatan ras lain.
Mereka tidak unggul dalam satu aspek, namun cukup baik dalam segalanya.
Fleksibilitas adalah warisan mereka.
Adaptasi adalah senjata mereka.
7. ABYSS EXILIUM — Benua Pengasingan
Tanah terkutuk yang tidak tercantum dalam peta resmi mana pun.
Tempat para pengkhianat, penjahat perang, dan kegagalan sejarah dibuang.
Tidak ada hukum.
Tidak ada ras murni.
Hanya kekejaman yang bertahan.
Dijaga oleh Kraken Purba dan Ancient Dragon, benua ini bukan penjara—melainkan peringatan.
Di dunia ini, masing masing benua memiliki pemimpin nya masing masing, mereka dikenal sebagai
SIX MONARCH OF ASTERIA
Di Asteria, dunia tidak diikat oleh satu kekaisaran, satu agama, atau satu hukum mutlak. Ia bertahan karena sebuah kesepakatan diam-diam yang telah ada jauh sebelum sejarah tercatat, sebuah keseimbangan yang dijaga oleh enam takhta tertinggi. Mereka dikenal sebagai Six Monarch of Asteria.
Six Monarch bukanlah gelar kehormatan semata. Mereka adalah titik tumpu dunia. Selama keenam takhta itu berdiri, Asteria tidak akan jatuh ke dalam perang pemusnahan total. Namun jika satu saja runtuh, maka hukum dunia akan bergeser, dan sejarah akan kembali ditulis dengan darah.
Setiap Monarch mewakili satu ras utama dan satu benua. Namun peran mereka jauh melampaui kepemimpinan politik. Keberadaan mereka berfungsi sebagai penyeimbang kekuatan global,dan lainnya.
Unfold
Kabut asap dan bau besi tua masih menyelimuti perbatasan Besstyrr ketika Velora melangkah tenang menuju kemah komando utama monster. Para prajurit dengan tubuh bersisik dan mata merah memberinya jalan, tatapan mereka campur aduk antara takut, kagum, dan kebencian. Dia bukan bagian dari mereka. Dia hanya alat tajam yang baru saja di……
Dear Reader, we use the permissions associated with cookies to keep our website running smoothly and to provide you with personalized content that better meets your needs and ensure the best reading experience. At any time, you can change your permissions for the cookie settings below.
If you would like to learn more about our Cookie, you can click on Privacy Policy.
Waiting for the first comment……